-
作者:核實中..2010-05-19 09:53:54 來源:中國建筑家網
男,資深日本漫畫出版編輯及管理人員,1972年入行,于朝日SONORAMA公司創立《漫畫少年》月刊等漫畫雜志,1974年開始負責編輯手冢治蟲大師的作品共8年,作品包括《鐵臂阿童木》、《火之鳥·望鄉篇》等。在此期間,他還負責了竹宮惠子和增村博等人的作品。1999年加入MEDIA FACTORY公司,創立漫畫雜志《COMIC FLAPPER》月刊,現任總經理兼總編輯長。
手冢治蟲是日本漫畫和動畫之父,他把自己的多部漫畫作品拍成動畫,制作出不少極受歡迎的動畫。現今全世界通行的電視動畫制作法,就是源于手冢倡導的“漫畫與動畫是兄弟”的理念。日本動畫現今的興旺正是建基于此,去年日本約制作了100套動畫片,其中九成是有漫畫原著的。為了振興中國動畫,同時也須振興中國漫畫;為了振興漫畫,就有必要培育漫畫家和漫畫編輯;為了令動畫制作公司、出版社和漫畫家的積極性提高,就必須打擊盜版。
現今中國積極地推行振興動漫的活動,但為了讓這些活動取得更進一步的成果,估計有些工作是不可或缺的,我想對此作一些建議。我當了約九年手冢治蟲的責任編輯,在手冢指導下學習漫畫和動畫。今天的演講就由手冢治蟲說起吧。
日本漫畫和動畫之父──手冢治蟲
催生日本漫畫和動畫的是手冢治蟲,他一生繪畫了15萬張漫畫稿,制作了60套動畫片。手冢計算出漫畫的格與格之間的飛躍,就像讓人們看電影一樣,發明了任何人都看得懂的繪畫漫畫故事的手法。現今全世界的年輕人閱讀或繪畫漫畫的表達手法,就是由手冢一手創造出來的。他于1951年開始連載《鐵臂阿童木》的前身《阿童木大使》,后來改名為《鐵臂阿童木》,并連續繪畫多年。
其后,手冢成立了攝制動畫的蟲制作公司,于1963年拍成日本首次供電視臺每周播放的電視動畫《鐵臂阿童木》。他很早以前已研究迪士尼的作品,知道迪士尼的動畫深受真人電影的影響,其動畫是所謂的“full animation”(1秒24張畫,所有畫中角色都會動),制作費非常昂貴,知道日本不能以這種方法制作電視動畫。于是,手冢在漫畫的影響下,發明了新的動畫制作方法。他的動畫如無必要就盡量地少動(如對話的場面,只讓角色的嘴巴一張一合),發明了這種被稱為“limited animation”的制作方法。他動畫中的背景畫也會重復多次使用,以便宜的制作費制作出一定效果。現今全世界通行的電視動畫制作法,就是源于手冢的這個發明、源于其“漫畫與動畫是兄弟”的理念。其后,手冢把自己的漫畫作品多次拍成動畫,制作出不少極受歡迎的動畫。
只要有漫畫原著,不論是角色設計、分鏡圖和劇本等等,都可在很短時間完成。因此,也可以很有效率地向電視臺或動畫投資者提供計劃書,比較容易獲得資金。《阿童木》在制作動畫前,已在漫畫雜志連載和出版了漫畫單行本,由于很多觀眾早已認識《阿童木》,故令其動畫很快就獲得高收視,讀者看到漫畫動起來自然非常高興,這是動畫極受歡迎的主因。結果反過來也令漫畫單行本賣得更好,又產生了很多動畫的授權商品,為作品帶來巨大收益。就這樣,手冢創造了電視動畫的商業模式。
去年日本約制作了100套動畫片,其中九成是有漫畫原著的。另外,由于日本動畫制作公司的動畫工作者的創作積極性很高,故有約一成是原創動畫作品。不過,原創動畫又會漫畫化,變成漫畫單行本。日本動畫現今的興旺是建基于手冢的“漫畫與動畫是兄弟”這種創作精神上的。日本2007年度漫畫出版物(漫畫雜志及漫畫單行本)的營業額是4700億日圓,屬世界第一,現有約300本漫畫雜志在市面發行。
漫畫編輯是什么?
有這個成果,我們漫畫編輯扮演了重要的角色。手冢以前說過:“編輯的位置是處于我與讀者之間,他們接近讀者的想法,所以不可以不聽編輯的意見。”“我在雜志上畫漫畫,當然想最受歡迎,但要做到最受歡迎,就必須向編輯了解怎樣畫才受歡迎,否則沒有意思。”手冢一直都很關心人家看了自己的作品(漫畫及動畫)后有什么反應。如看了毫不感動,他畫來也沒意思。還有,他一直也很關心自己的信息是否正確地傳達給讀者和觀眾。在日本,不是先有漫畫家才有漫畫雜志,而是有讀者才有漫畫雜志,是以這種商業哲學運作的。漫畫家和出版社也明白這個道理。編輯就起著讀者代言人的作用,他們會與漫畫家一邊討論、一邊幫助漫畫家創作作品。這就是日本漫畫興盛之源。
漫畫創作總論──漫畫是如何制作出來的?
漫畫編輯是從各漫畫編輯部的前輩那里學習如何制作漫畫的,我當了35年漫畫總編輯,就讓我以這多年的經驗,來說明一下我教導新人編輯時必備的內容吧。
1、漫畫的構成是以跨版為單位
2、漫畫劇情的推進與起承轉合
3、漫畫的設定(舞臺設定、人物設定)
4、漫畫的主題
5、漫畫的意念
6、漫畫故事的創作思考法
7、如何突出人物角色
8、漫畫的構圖與作畫
9、漫畫的感情表達
10、分鏡草圖(包括對白等)
11、漫畫故事的出發點
12、青年志故事的快速創作法
13、對讀者來說,何謂有趣的漫畫
14、開始新連載前的作業過程
15、與連載漫畫家的事前商討內容
16、截稿問題
上述的內容也可以用作對漫畫家新人(其畫工和故事組織力的水平足以在漫畫雜志連載的新人)的培訓。
給中國漫畫、動畫有關人員和部門的提案
為了能成功振興中國的動畫,必須同時實行振興漫畫的策略。看來,中國的動畫制作公司仍未有能力制作出獨創而又豐富的動畫故事和人物角色。這方面仍需時間。如果不與生產故事和人物角色的媒體──漫畫雜志──合作,動畫公司自行制作出作品,也很難在海外立足。
可是,中國漫畫雜志中的作品水準,與日本相比仍然較低。原因是沒有培育漫畫編輯,漫畫家的能力仍處于較低水平。大家應該快一點對年輕編輯和漫畫家進行教育,以及對負責創作故事的動畫家進行教育。這個教育成果對中國動畫將來的起飛有很大關系。
最后,為了振興動畫業界,政府的協助也很有必要。希望能盡快和徹底地實行反盜版政策,漫畫家、出版社和動畫制作公司就算花了很多努力制作出受歡迎的作品,如果有大量盜版漫畫單行本和動畫授權產品在市場上出現,他們就會失去創作的意義(收益)和積極性了。
恕我重復,為了振興中國動畫,同時也須振興中國漫畫;為了振興漫畫,就有必要培育漫畫家和漫畫編輯;為了令動畫制作公司、出版社和漫畫家的積極性提高,就必須打擊盜版。
|
-
-
-
-
|