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作者:核實中..2010-05-19 10:13:17 來源:中國建筑家網
“Craig Mullins是目前CG世界中炙手可熱的數碼繪畫大師,他精通傳統繪畫和數字繪畫,更是把軟件的威力發揮到了極至。在Craig Mullins的作品中,你會感到一種令人窒息的霸氣和熱血沸騰。”這是網絡上對Craig Mullins插畫作品的高度評價。
Craig 描繪了一個名為Macross的巨大機器人在摧毀城市后,起飛時一瞬間發生的過程。在這一作品中,在遠景和細節上都運用了一些技巧,用來表現作品的緊張感以達到一種緊急的起飛時刻。以下的這個教程會帶你領略Craig Mullins獨到的創作理念。
教程全文:
這張圖像是通過J沃爾特湯普森廣告公司,按照Bandai 玩具公司的要求委托制作的。藝術指導是J沃爾特湯普森廣告公司的Demian Fore。這個作品最初的時間表相當緊的,大約只有一周的時間,并且我還有其他工作同樣要進行。我有點超時了,但不是很要緊。 要進行印刷的廣告分辯率是 300 dpi ,高是 12 寸,所以分辨率并不是那么高,甚至比我平時的作品要低,但這也是無關緊要的。
讓人有點不滿的是我只有一張該主題圖片,并且我必須使用它,因為時間的關系不允許再建另外一張。這圖只能從這一個角度進行繪制,但是在圖中還是有一些推想的,但總之在完成的飛機上,我還會得到非常多地構想.時間是個問題。
【Part I】
Demian Fore 要求刻畫出Macross在摧毀城市后正在起飛的那一刻。(所以我立即明白了機器人被叫做Macross的原因)最初的掃描圖片的光影是從上方擴散開的,因為除了輪廓和圖畫之外,最初那張圖像沒有什么東西可以參照。
我用鋼筆裁出線條,得到了作品,并且在幾個小時之內完成了這個草稿。
大抵就照現在的樣子了,比起那張完成的作品我更喜歡這張草稿,并且我試著保存一些自發性的東西在圖上,但我不能每次都這樣的成功。對我的挑戰是要顛倒一下在機器械人身上的照明光,并且要設定作品整體上的基調。我改變了機器人腳部的角度,以便使排氣點伸向下方。給我的感覺是,機器人起飛的感覺要表達出來,這樣表達要勝于機器人在準備著陸時前沖力的減速。Damian認為火箭排氣管應該讓人感受到好象它是被腿覆蓋住了似的,因此,我保持了和它們一致的排氣管。總體來說,草稿被認可了。
【Part II】
我于是開始了更加仔細地觀看那張飛機的最初掃描圖。圖中有許多奇怪的東西,用遠景,用不同的線及到處存在的消失點和許多不同的視平線組成。我再次想結束開始,但是時間進度仍然繼續著,所以我不得不向前趕。我設法確定用來和我的背景相匹配的鏡頭類型,并且讓它看起來有個非常寬的角度。因為垂直的消失點是如此的靠近,所以我要扭曲背景的視線,讓它看起來是在氣壓下產生的,以至于不能使用正確地的視點。更扭曲一些。這有一種方法你可以找到事物的消失點---僅僅在一個大的灰度文件中粘貼一個較低的復制版本,并且排列起這些點,直到你找到集中點為止。然后用一個水平線和你有的視平線描繪左邊和右邊的輪廓(如果它們相配的話)。它們通常不會正確地匹配,并且這是由于扭曲變形或有缺陷的建筑造成的。當你看到在最終的作品中我扭曲視點并提高至同一水平線時,那是因為設計思路的原因。 我不喜歡這樣做,因為這樣作真的會破壞到圖像,但是有時候沒有你選擇的余地。
然后我用一個3D軟件生成一個正確的參考格線,使用上面的圖像和一個參考物,因此至少城市和本身的最初圖像是一致的。我玩弄一些個人想法,飛機不用和城市共用同一個參考物,但是再一次受到了時間進程表的限制。但是我猜想飛機機器人可能筆直地面對下面的街道,它會產生一些判斷力。它本身會做一些簡單地操作。然后我粘貼參考格線到一個通道中并開始繪制工作。
【Part III】
當繪制工作開始時,一些關于飛機最終的裝置,及有關飛機整體上的暗面要開始繪制了。近來,我得到了很多關于我作品“太暗了”類似這樣的意見。這是受到了周期性和我自趨向的影響。需要黑色主題的人們通常來雇用我。 實際上我是一個相當樂觀的人,并且也很正直,我可以用亮色調進行繪畫,那是不成問題的。當我的繪畫需要加亮時,我會讓事物變亮一點的。同時,我會留下高亮調在最后處理,因為我一般從中間調子開始繪制。因此有一半的完成圖可能感覺暗淡及少許地黑暗。我希望天空來點陣雨打在夷平城市后機器人飛機上。
我更加喜歡包含更多飛揚的碎片,如同照相機掉在地上一樣并且符合高速度排氣管的沖擊效果。 但是這會讓飛機稍顯陰暗,因此我放棄了這個主意。
【最終完成】
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