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Maya在《星戰(zhàn)前傳3》中的神奇創(chuàng)作
作者:核實中..2010-05-19 10:15:22 來源:中國建筑家網(wǎng)
Maya的三維視覺特效和神奇的動畫制作技術,幫助盧卡斯(Lucas)電影公司創(chuàng)造了最新的票房記錄。
Alias宣稱Maya軟件擁有最好的三維動畫技術,并且這些技術都是共享的。這些動畫技術在最近拍攝的《星戰(zhàn)前傳三:西斯的復仇》中得到了使用,主要演員的刻畫和場景的布置都是用Maya軟件來完成的。在整個電影的創(chuàng)作過程中,Maya是最主要的動畫制作軟件。公司的天才動畫創(chuàng)作人員用它創(chuàng)作出了像尤達大師(Yoda)和帝國軍隊邪惡的指揮官Grievous將軍這些動畫人物,還有他們那些令人難忘的表演。
從Alias對Maya軟件強有力的稱贊中,我們還可以看出一些主要的場景都被軟件做的活靈活現(xiàn)了。比如電影開場的時候,有一場讓人目不轉睛的太空大戰(zhàn),戰(zhàn)斗結尾處歐比旺表演了一個極好的雜技,都是用Maya做成的。
在長達90分鐘的電影中,有2151個三維鏡頭。星戰(zhàn)充分使用了三維動畫效果來達到讓人滿意的效果。在制作這些三維鏡頭時,并不需要很仔細的工藝。但在動畫人物和真實演員一起出場時,處理就要復雜得多。ILM的技術主管說:“我們在制作這部電影上最大的突破之一就是動畫人物能夠足夠的吸引觀眾。它們同真實演員一起的表演,像在大戰(zhàn)中的一些鏡頭,簡直讓人折服。
Maya過去在ILM一直是作為三維處理軟件,但由于最新的這部電影,Maya一躍成為了主要的動畫制作軟件了。
工業(yè)光魔(如下簡稱ILM)另一位官員說到:“在完成了《星戰(zhàn)前傳二:克隆人襲擊》的制作后,我們就在考慮將Maya軟件與我們的制作系統(tǒng)進行融合。為此所做的投入很快得到了回報。制作人員在使用了Maya后,感到Maya能幫助他們很快設計和制作出他們想到的東西。這樣,動畫人物的設計就能達到一個全新的高度。”
星戰(zhàn)3:動畫人物演員
尤達大師在電影中出場了173次,Grievous將軍的出場也達到了84次。這兩個主要的動畫人物經(jīng)常以輕騎兵的形象同真實演員一起出現(xiàn)。電影中Grievous將軍帶了一個面具,因此他不需要像尤達大師一樣的面部特寫。Grievous將軍有很多獨特的匍匐爬行動作。
還有包括Ewan McGregor(飾Obi-Wan Kenobi), Hayden Christensen (飾Anakin Skywalker), Ian McDiarmid (飾Supreme Chancellor Palpatine)and Christopher Lee (飾Count Dooku)在內的很多真實演員的表演,他們都借助了Maya制作的動畫人物來演出。在一些高難度或者很危險的場景中,真實演員就得使用這些動畫替身。
動畫制作部門負責人Rob Coleman談到:“在我們的電影里,動畫創(chuàng)作的角色表演必須生動形象。我在近幾年創(chuàng)作Yoda角色過程中體會到,動畫制作人員某種意義上說可以是演員了。”
Coleman所說到的制作人成為演員是指,將自己扮演成所創(chuàng)作的角色,然后按照劇情表演出來,并用錄象錄制下來。接著Coleman就能同他的團隊一起反復的觀看錄象,然后細心的將每個細節(jié)加以完善。
Maya軟件在ILM動畫制作中的新地位
ILM在采用Maya制作《星戰(zhàn)前傳二》和《星戰(zhàn)前傳三》時對制作過程做了很大的改變。ILM資深的制作人,Shawn Kelly談到:“采用一個全新的軟件來進行制作一開始確實有點讓人擔心,但Maya現(xiàn)在已經(jīng)很容易使用了。它的易操作性和直觀性讓我們難以放手。”在創(chuàng)作《星戰(zhàn)前傳三》的關鍵階段,Kelly和他40多個同事都在使用Maya軟件。
除了簡單易用,另一個讓ILM采用Maya軟件的因素就是Maya軟件的通用性。Kelly談到:“在ILM有很多的動畫制作人員,每個人各有分工。使用MEL(Maya內嵌語言)來制定Maya軟件的用戶界面,我們的設計就能很輕易的實現(xiàn)流水線工作了。我可以完全集中在角色的創(chuàng)作上面,而不用去擔心使用的工具是否和別人的相一致。
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