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作者:核實中..2010-05-19 10:16:33 來源:中國建筑家網
鮑勃•米勒沿著《馬達加斯加》制作的道路探索作家同時也是導演的Tom McGrath和Eric Darnell,他們倆是怎樣同動畫制作人Jason Schleifer一起在這個電腦動畫制作叢林中獲得成功的。
看看獅子亞歷克斯的制作過程,就可以看出夢工場的制作團隊SKG的謙遜和禮貌。
在中心動物公園,獅子亞歷克斯、斑馬馬蒂、河馬格洛里亞和長頸鹿馬門是有名的動物之星,吸引著眾人的目光。他們被精心地打扮、飼養,還有成百上千的動物迷喜愛著他們。對于這四個動物“明星”,動物園簡直就像天堂一樣。但斑馬馬蒂就是好奇,想知道動物園外面是什么樣子。他的想法影響著他的三個朋友,最終他們決定來一次冒險,去一個遙遠的海島。這四個已被馴化的動物能在野外生存下來嗎?還有,當外部的自然環境重新喚醒他們的本能時,他們彼此是否還能共同生存呢?
《馬達加斯加》是夢工場最新錄制的動畫喜劇片,由Eric Darnell和Tom McGrath共同導演,劇本則是由Mark Burton和Billy Frolick一起創作完成的。Darnell曾經導演過《螞蟻》,他說《馬達加斯加》的制作從4年半以前就開始了,那時正流行用手繪制動畫人物。
Darnell談到:“在《馬達加斯加》開始制作時,我不認為這部動畫片一定需要某種特定的手法來做。只是在那個時候,CG手法能夠最好地表現我們要講的故事。當我開始著手動畫片的制作時(CG是我的個人愛好),我就不由自主地想用CG來制作它。”
在《馬達加斯加》中,McGrath是第一次做人物導演。他說道:“就我個人來說,還是對2D制作比較熟悉一點。CG對我是一個全新的領域。我從Eric和PDI(太平洋數據圖象,PDI和夢工場的全稱)那里學到了很多。Eric很想將故事的背景設計為一個栩栩如生的奇跡世界,讓人感覺身臨其境。而這恰恰是CG能夠實現的。從制作《怪物史萊克》以來,PDI在2D的創作中就有很好的表現,這次他們將2D美學制作的精華都融合到了3D的創作中,這樣這部動畫片就具有了兩種制作方法的優點。
CG制作具有很強的技術優勢。Darnell談道:“如果不是需要,人們不會使用很高技術產品來工作的。就我們來說,創造的那一部分就需要一定的技術。比如,一開始我們一次只能在熒屏上做4到5個粗糙的人物像,但我們需要的是500個。所以制作技術上需要大大改進來滿足我們的要求。我們需要制作出一個生動的叢林,那里有4百萬片葉子隨風飄動,最終CG幫助我們實現了這個目標。然而,4年前要做成這幾乎是不可能的。
《馬達加斯加》是由Tom McGrath和Eric Darnell共同制作完成的。在他們決定電影用CG來制作時,《馬達加斯加》就成為了一部CG動畫片了。
在電腦動畫制作中,水永遠都是最難做的。因為沒有人知道如何能將水做得逼真,但每個人都能辨認出做出來的水到底是不是逼真。在應用這些制作技術時,我們面臨著巨大挑戰:我們需要做得讓人相信,但又是在電影里做(水的圖片也不是用相機拍攝出來的),而且要表現得恰倒好處能達到很好敘述故事的目的。
McGrath這樣說到創作的歷程:“很多次我們都問制作人員:‘我們能做成這樣嗎?’然后他們就回去修改。接著又送過來了,然后又是回去修改。‘好的,我們能夠這樣做。’(他們這樣說,)‘獅子Alex不能做得像它名字那樣好。事實上,沒有東西能做的像它名字那樣好的。’這樣就行了吧。‘啊?真的就可以了?我們能這樣就將它搬上熒幕?’我對他們說。于是,制作人員又回去,一個星期后回來了。“我們做到了!太好了,我們終于讓Alex名副其實了!’接著他們就去慶祝了,而我們終于也歇了口氣。”
“在制作中所面臨的另一個問題是需要創作的靈感,”Darnell說到:“我們討論了很久在電影中應該采用什么動畫樣式和風格,最終決定使用這種寬闊的格調,某些地方進行壓縮,某些地方特意拉長。但是用電腦繪圖來做這個有些困難,因為在你繪制動畫形象前,先得制作出一個木偶模型來。并且所有設計想法和人物的特征都要包括在這個木偶上面。如果是用手和筆來畫,想畫一個6英尺高的人,你可以在紙上把他(她)畫成12英尺,同樣也可以畫得矮到接近地面,你想畫成多高都能做到。但如果想將一個具有這樣那樣功能的木偶也這樣制作,那著實有點困難。有時得把人物拉長到12英寸,有時得把他們整個身子壓縮到肚臍處,當有只手從框架的上面移動到下面時,我們就得把框架的大小重新做上3、4次。很多時候,在做這些時,靠的不是你所看到的,而是你的感覺。這種感覺就是動畫制作人員幾十年來的創作秘訣,但在CG創作中很難找到感覺。制作人員的技術指導也一樣面臨著尋找感覺的困難。
“我們對人物和物品進行拉長和壓短,但做成后,這些東西看起來似乎有點瘋狂了,”動畫制作人Jason Schleifter談到,他就在新西蘭的WETA制作團隊完成了《指環王》三部曲制作后來到夢工場的。“我們盡力讓人物在做動作時保持他們的形狀,但在每個動作之間的連接部分——啊,天啦,我們都快瘋了!有時,你得把手指做到原來的五倍大小,眼睛凸出來幾乎蓋住了臉。有一次,當人物的頭撞到地上時,它的兩只眼睛先是縮到了一起,然后張開到二分之一,再恢復到正常的位置。這一連串動作發生在不經意的一瞬間,但這樣處理讓動作有了力量感。
McGrath解釋到:“我們想把人物做得看上去是有智慧的,這不僅僅是簡單的3D圖形,還要有2D人物的那種感性,就像卡通片《Forties》中的人物:Tex Avery,和Warner Bros一樣。由于有先進的制作技術,我們能夠將動畫人物進行拉升和壓短,這樣動畫影片中的世界就更加真實可信了。
在《馬達加斯加》的制作中,導演們和制片人Kendal Cronkite進行了密切合作。對電影中的設計,創作人員被允許進行大膽的想象。
《馬達加斯加》中的場面和其中的人物一樣很有漫畫效果,所以在場景的設計中,制作人員也可以充分發揮想象。
McGrath說道:“對動畫世界的設計需要仔細考慮和斟酌。(制片人)Kendal Cronkite想把東西做得簡單、夸張,有漫畫特點。怪人法克拉身上的線條是沒有直角的,所有地方都有點歪歪斜斜的。當設計的有些過頭了,我們就回到原處重新開始。”
“在電影《螞蟻》中,遇到場景設計時,制作人員就使用相片來代替。他們會把需要設計的東西先照下來,再使用。而《馬達加斯加》的制作完全靠的是創作。電影中的每個人物,每個畫面都是繪制出來的,沒有借助任何的相片。”McGrath談道。
“表面設計的制作人員有著杰出的貢獻,”Darnell說道,“因為他們創造出了每個物體的表面、結構,像葉子的表面、樹的枝干。Kendal和她的團隊所設計的每一樣東西都能和整體搭配。他們干得很愉快,感覺像是擁有創作的源泉。在熒幕上放映的正是他們的作品。”
“在電影中看到的大部分植物都是生長在馬達加斯加的真實植物。但由于創作技術的高超,這些植物都做得很符合電影中的場景。就是連植物枝干的組織和構造都做得和現實中的不同,因為我們想把這個叢林做成馬達加斯加雨林。
“所以大多數創造出來的東西,都不要如同真實的一樣。它們的設計只要我們認為合理就可以了。”Darnell解釋道。
電影中大多數植物是來自馬達加斯加的。它們的樣子被重新設計、修改了,達到和電影中的世界相符合。
“Tom和我一起一直鼓勵著所有的工作人員,給他們提出一些建議,如何用不同的方法來考慮人物和場景設計,如何想出一些新的創作思路,但同時又要保持電影整體風格上的一致性。如此,我們的思維就不會束縛在一個地方了。我們盡量置身于創作設計之外,并給予制作人員充分的權利和自由來表現自己的想法。為此,他們感到很滿意,因為他們有機會展現自己的創作靈感了。
動畫制作人Schleifer感覺邊角的處理(由Craig Kellman提出,他現在正為卡通網絡室設計《Imaginary Friends》中福斯特的房子)在CG制作中比較容易。“我并不認為它變得更難或是更簡單了。我只覺得處理這里圓形的東西很有趣。你當然可以把這些圖案的邊角做得堅實,但對輪廓的處理更為重要。處理好這些輪廓,你可以把邊角的樣子做得更加有意思,更有風味。
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