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作者:核實(shí)中..2010-05-19 10:33:48 來源:中國建筑家網(wǎng)
概念設(shè)計(jì)就是插畫么?
——朱峰談插畫與概念設(shè)計(jì)
我先澄清一點(diǎn):這兩個(gè)行業(yè)在很多方面會(huì)有交叉,并非是簡單的黑與白的對(duì)立劃分,但由于我的專業(yè)背景是概念設(shè)計(jì),所以我會(huì)嘗試從自身的角度做通俗易懂的解釋。
根據(jù)最終產(chǎn)品區(qū)分
讓我們從回答一個(gè)基本問題開始。純粹的插畫作品與概念設(shè)計(jì)的主要區(qū)別是什么?最簡單的方法是根據(jù)最終產(chǎn)品是什么來判斷。
對(duì)于插畫,畫本身就是最終產(chǎn)品,當(dāng)一個(gè)美術(shù)人員創(chuàng)作出一副漂亮的插畫作品,所有的價(jià)值都在畫中,畫家的情緒、燈光、技巧的把握等等都與作品緊密相聯(lián),所以這畫被不幸的燒毀,那么所有的價(jià)值也就消失了,他的魔力也就煙消云散了。
但是對(duì)概念設(shè)計(jì)而言,最終的產(chǎn)品并不是這幅畫,而是最終產(chǎn)品。以流行的iPod為例,一個(gè)蘋果公司的概念設(shè)計(jì)師在嘗試了眾多的設(shè)計(jì)草稿后得到了這個(gè)精致的設(shè)計(jì),這是一場突如其來的火災(zāi)把所有的制圖都燒毀了,可是這對(duì)最終產(chǎn)品沒有絲毫影響,商店里的iPod的銷售還會(huì)繼續(xù)。由此可見,iPod才是最終的產(chǎn)品,而不是他的概念設(shè)計(jì)。失去的設(shè)計(jì)稿能很容易的復(fù)制回來,這與原創(chuàng)的藝術(shù)作品完全不同。
在我們進(jìn)一步深入之前,請(qǐng)把這個(gè)例子牢牢記住,因?yàn)檫@對(duì)最終產(chǎn)品的理解非常關(guān)鍵。最為一個(gè)概念設(shè)計(jì)師,你的工作是創(chuàng)作一個(gè)產(chǎn)品,不是一幅作品,所以,設(shè)計(jì)是第一位的,其次才是藝術(shù)。
技巧、創(chuàng)意和速度
繪制插畫有無數(shù)的技巧,因?yàn)椴瀹嬍菫榱吮磉_(dá)畫家的想法,可以是一個(gè)完美的夕陽,也可以是一個(gè)兒童的笑容,總之,畫家可以隨意選擇媒介、技巧和風(fēng)格,即使在白畫布上的一個(gè)黑點(diǎn),也是一種想法的表達(dá),因?yàn)槿魏蝺?nèi)容和形式都可以成為“藝術(shù)”。
但是在概念設(shè)計(jì)中,關(guān)鍵是“傳達(dá)”而不是“表達(dá)”想法。一瞥之下也許會(huì)覺得沒什么區(qū)別,實(shí)則天壤之別,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的工作是發(fā)明新產(chǎn)品,他們的作品必須很好的傳達(dá)他們的想法,就算是一副夕陽西照的畫對(duì)于設(shè)計(jì)師也是在傳達(dá)環(huán)境中的光照信息。設(shè)計(jì)師很少向插畫師一樣獨(dú)自的工作,因?yàn)樗墓ぷ髦皇峭ㄏ蜃罱K產(chǎn)品的一系列步驟中的一環(huán),所以畫作為媒介必須保證其他人都能理解其中的創(chuàng)意。也正式因?yàn)槿绱耍诟拍钤O(shè)計(jì)里你不會(huì)看到多元化的風(fēng)格和技巧,很對(duì)人的繪畫都很相似,這是因?yàn)轱L(fēng)格在這個(gè)行業(yè)里遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如創(chuàng)意或者想象力重要,我們的目標(biāo)是生產(chǎn)出偉大的產(chǎn)品。
速度是概念設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要因素。由于插畫的最終產(chǎn)品就是插畫本身,所以時(shí)間有時(shí)候并不重要,一幅畫用去十年的光陰,但完成后也許就是一件無價(jià)之寶。對(duì)于設(shè)計(jì),這種情況絕對(duì)不允許出現(xiàn),我們工作的目標(biāo)就是在最短的時(shí)間里做出最多的創(chuàng)意。這點(diǎn)要牢牢的記住,我們的項(xiàng)目都是有限期的,時(shí)間就是金錢。而且還有很多人都在等著你的設(shè)計(jì)呢!沒有限期的項(xiàng)目非常少見。我想,這是為什么在概念設(shè)計(jì)中你看不到有人會(huì)去繪制油畫的原因,因?yàn)樗枰獣r(shí)間變干。當(dāng)然有些插畫作品也存在限期,比如書的封面、雜志的插畫等等。
2D vs 3D的思考
之前提到,我們的2D繪畫最終會(huì)變成3D的產(chǎn)品,比如真實(shí)的3D產(chǎn)品iPod或者電子游戲中的虛擬三維角色。因此,設(shè)計(jì)師必須學(xué)會(huì)用3D思考的方法。
讓我們?cè)谔接懸幌?D插畫,畫家有很多的處理技巧。以一幅照片為例,見圖a,如果需要用2D的方法去復(fù)制,可以有很多種選擇:1)我可以訓(xùn)練自己的眼睛和手去單純的復(fù)制,見圖b;2)我可以繪制負(fù)像從而讓真正的正像浮現(xiàn)出來,見圖c;3)用格子去度量每個(gè)形狀之間的距離,見圖d。這些方法都可行,也在復(fù)制作品時(shí)經(jīng)常用到,它們都有同一個(gè)共同點(diǎn)——就是這些技巧都是2D思考方式。
對(duì)于像我一樣的概念設(shè)計(jì)師,我會(huì)采用完全不同的思路。首先,從三維的角度分析整個(gè)場景,然后“畫”出真正存在的東西,而不僅僅是我眼睛所“看”到的東西。也就是說,我會(huì)畫出所有東西的立體效果然后把他們按照距離放到3D的格子里。見圖e和圖f。我想重申一下,我畫的是真正存在那里的東西,而不僅僅是我“看”到的東西。請(qǐng)認(rèn)真思考這句話,這是概念設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。
從3D的角度思考是一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的基本技巧,他們需要理解所畫東西的立體構(gòu)象,繪畫的過程就像在3D空間里把這些東西搭建起來一樣,一個(gè)很好的測試就是把一個(gè)東西,比如一輛汽車,上下顛倒的畫出來。如果你真正理解了3D空間,你就可以做到,而不需要把紙翻轉(zhuǎn)過來作弊。
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